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3話 焔屋、強化の刻(仮)

🔥【第3話:焔屋の強化、職人の技が光る】設計再構成


✅ 導入(前回からの続き)

焔が武器の状態を診断し終え、素材も揃ったことでいよいよ本格的な強化へ。

焔「ウチがやるのは、“ただの修理”やない。“強化”や。
 その武器が“本来以上の力”を出せるように、“芯から整えて育て直す”。
 ――それが、ウチのやり方や」

工房に、熱気が再び灯る。


🗡️ 剣士の剣(斬導+刃返)

焔「まずは、アンタの剣やな。
 これはな、“斬導(ざんどう)”いうて、斬る流れを刃の芯に沿って導く強化法や」

(地金の流れを火でなぞり、重心を再調整してから、赤く熱した砥石で斬線を整える)

焔「ほんでな、“刃返(じんぺん)”。
 斬ったときに、目に見えんくらいの振動で、刃が自分を“研ぎ直す”ようにするんよ」

剣士「……そんなん、できんのか?」

焔「できる。ウチがやるから、できるんや」


🏹 アーチャーの弓(弦整+癖直し)

焔「次は、あんたの弓や。これはな――“弦整(げんせい)”や」

(焔が弓の弦を外して、特殊な焼入れをしながら弦の反発を調律)

焔「張りすぎても、緩すぎても狙いはブレる。
 アンタの“呼吸”に合うよう、弦を調整する技術や」

(弓身を手に取り、構えを再現させながら、肘の角度や癖を見抜く)

焔「ほんで“癖直し”。身体の使い方と弓の歪みを同時に補正する。
 次に撃つ時、ビビるくらい狙いやすなるで?」


🛡️ タンクの盾(斜導+傾芯)

焔「盾はな、真正面から受けるだけやと……潰れる。
 “斜導(しゃどう)”言うて、衝撃を斜めに逃がす構造に変える」

(リブ構造を追加し、受けた衝撃を側面に逃すように加工)

焔「それから“傾芯(けいしん)”。芯をほんの少しズラすことで、
 衝撃の“軸”を逸らして受けやすくする技術や」

タンク「……そんなもんが盾に出来んのかよ……!」

焔「出来るように作るんが、職人の仕事や」


🔮 ヒーラーのロッド(澄流+紋渡)

焔「最後はロッド。“澄流(ちょうりゅう)”言うて、
 魔力の流れを濁りなく通すために、芯の導線を焼き直す」

(魔力を流しながら、火でゆっくり熱して整えていく)

焔「ほんで“紋渡(もんわたし)”。
 術の発動ルートを、魔法陣の“紋”のごとく整える技術や。
 詠唱の迷いも消える。アンタの魔法が、きっと変わる」

ヒーラー「……本当にそんなことが……」

焔「やってみ。モノは正直やからな」


✅ ラスト

全員が武器を受け取ったあと、少しの間が空き、最初にアーチャーが口を開く。

アーチャー「マジかよ……これ、構えただけで分かる。
 ……弓が、“まっすぐ返してくれる”……!」

剣士「振ったときの重さが違う。……なんだこれ……これが……“斬れる”ってことか」

タンク「盾が身体に馴染む……構えたまま、揺れない……!」

ヒーラー「魔力が流れる音が違う……詠唱が……通る……!」

──その時、全員が理解した。

これはただの鍛冶屋じゃない。
“武器と語らい、命を吹き込む職人”――焔や。

そしてアーチャーが、ぽつりと呟く。

「……なあ、次のクエスト、焔さんも来てくれねぇか?」

焔が目を丸くし、ニヤリと笑う。

「ウチで良かったらな――鍛えた武器が、ちゃんと働くとこ、見届けたなるわな」


🔥読者が「焔スゲェ……」ってなりつつ、「次も読みたい」って自然に感じる終わりで設計した!

どうや?手直ししたいとこや、追加したいアイデアあったら遠慮なく言うて

 

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